Diese Arbeitsunterlage erklärt die Besonderheiten bei der Katalogisierung von Spielen nach RDA sowie spezielle Anwendungsregeln im OBV. Dabei wird besonderes Augenmerk auf spezifische Kategorien gelegt bzw. auf allgemein verwendete Kategorien, die bei der Katalogisierung von Spielen anders als bei Textressourcen belegt werden.
Die Beispielsammlung für Spiele finden Sie
hier.
Informationen zur inhaltlichen Erschließung von Spielen finden Sie
hier.
Erstelldatum: 2022
Stand: 24.05.2024
Arbeitspapier wurde von der ZR-FE am 07.09.2022 genehmigt.
Kommentare und Anmerkungen zu diesem Papier richten Sie bitte an:
zentralredaktion@obvsg.at
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
Die Anleitung beschäftigt sich mit der Katalogisierung von analogen Spielen. Diese kann man zum einem unterteilen in Brett-, Karten-, Würfel-, Legespiele etc. (Bestimmungsgrundlage dafür ist die haptische Erscheinung des Spiels), in anderer Hinsicht können Spiele nach dem Spieletyp (spielerische Herausforderung) klassifiziert werden, also etwa in Strategie-, Gedächtnis-, Kommunikations-, Wissensspiel etc.
Video-, Computer- oder Konsolenspiele werden hier
nicht berücksichtigt. Reine Lehrmaterialien (Vokabelboxen, Lernkarten etc.) werden
nicht als Spiel behandelt.
Spiele werden im OBV grundsätzlich als
einzelne Einheit aufgenommen, eine Ausnahme bilden Spielerweiterungen.
Dabei handelt es sich um Spielelemente, die an ein bestehendes Basisspiel gebunden sind und den Spielumfang ausbauen. Sie werden
analytisch aufgenommen.
Für die Erstellung neuer Datensätze ist die Vorlage
spiel___ee-tdf-nr zu verwenden.
Interaktive Spielbücher (z.B.
Tränen einer Göttin etc.) werden als
Buch katalogisiert und erhalten ein Feld
655 #7 mit der
Formangabe "Spiel".
Als bevorzugte Informationsquelle ist das Behältnis und eventuelles Begleitmaterial anzusehen (
RDA-A-INFO - Manifestationen, die in Behältnissen erscheinen). Es wird empfohlen, das Behältnis (Schachtel, Karton etc.) dem Begleitmaterial vorzuziehen, da dieses in der Regel den förmlich präsentierten Titel enthält
Spezifische Kategorien für Spiele
LDR
LDR |
Pos. 06 |
Datensatztyp |
r = dreidimensionales Artefakt |
Pos. 07 |
Bibliografische Ebene |
m = Einzeldarstellung/Exemplar |
Pos. 19 |
Datensatzlevel für mehrteilige Ressourcen |
# = nicht anwendbar |
Spiele werden im OBV stets
als einzelne Einheit bzw. (bei Spielerweiterungen)
analytisch aufgenommen, es werden keine neuen Hierarchien aufgebaut.
Bei TUTs einer Spielereihe wird die Reihe nicht verlinkt, daher ist
LDR Pos. 19 immer mit "#" zu befüllen (siehe dazu auch
VR: LDR, Position 19).
Ausnahme: Bereits bestehende Hierarchien können weitergeführt und müssen nicht umgearbeitet werden.
Hinweis: Durch diese Konfiguration wird der Datensatz in Alma als
Bildmaterial {Nicht definiert} angezeigt. Eine individuelle Konfiguration der lokalen Primo-Anzeige als Spiel ist möglich.
007 Feld mit fester Länge zur physischen Beschreibung
Bei allen Arten von analogen Spielen ist die Kategorie
007 mit "
zz" zu besetzen.
007 |
Pos. 00 |
Materialkategorie |
z = Nicht spezifiziert |
Pos. 01 |
Spezifische Materialbenennung |
z = Andere |
008 Codierte Felder
008 |
Pos. 06 |
Art des Datums/Publikationsstatus |
s = Einzelnes bekanntes Datum |
Pos. 22 |
Zielgruppe wenn ein Feld 521 vorhanden ist, kann fakultativ der Code ausgefüllt werden |
# – Unbekannt oder nicht spezifiziert |
a = Vorschüler / Vorschule |
b = Grundschüler / Primär |
c = Kind (10-12 Jahre) / Präadoleszent |
d = Kind (13-17 Jahre) / Jugendliche |
e = Erwachsener |
f = Fachkundige / Fachbezogen |
g = Allgemein |
j = Jugendliche |
| – Keine Angabe / Kein Codierungsversuch |
Pos. 33 |
Art des visuellen Materials |
g = Spiel |
020 ISBN
Ist eine ISBN vorhanden (häufig bei Kartenspielen), so wird sie ohne Bindestriche erfasst.
024 3# Internationale Artikel-Nummer EAN
Die EAN findet sich unter dem Barcode und wird ohne Spatien oder anderen Trennzeichen erfasst. Zusätzliche Angaben in anderen Subfeldern werden üblicherweise nicht gemacht.
028 52 Verlagsnummer
Hier können Bestellnummern und Ähnliches wiedergegeben werden. Einleitende Wendungen wie z.B. "Bestellnummer" oder "Artikelnummer" werden nicht in
$$q übertragen. Sind allerdings mehrere Nummern auf der Ressource zu finden, wird das gesamte Feld
028 52 wiederholt und die zugehörige Information, sofern vorhanden, in
$$q angegeben. Sollte keine Information zu finden sein, kann
$$q weggelassen werden.
028 |
52 |
$$a 705 862 $$q Art.-Nr. |
028 |
52 |
$$a 5105 $$q PLU-Nr. |
041 Sprachcode
Hier wird verpflichtend jene Sprache aufgeführt, die auf dem Behältnis des Spiels bzw. auf dem Spielmaterial vorrangig benutzt wird.
Sollten die Verpackung, Spielanleitung und/oder Spieleteile mehrsprachig ausgeführt sein, können diese Sprachen zusätzlich mittels Wiederholung des Subfeldes
$$a eingetragen werden.
100 Haupteintragung/geistige*r Schöpfer*in
Ist in der Ressource ein*e Spieleautor*in genannt, so wird diese als geistige*r Schöpfer*in mit Beziehungskennzeichnung
$$4 cre erfasst, da sich die BZK Verfasser (aut) explizit auf Verfasser*innen von Textwerken bezieht. Bei Nennung von mehreren Personen wird nur die erstgenannte in einem Feld
100 eingetragen, da dieses Feld nicht wiederholbar ist. Weitere geistige Schöpfer*innen/Illustrator*innen etc. werden in der Kategorie
7XX angeführt.
100 |
1# |
$$a Teuber, Klaus $$4 cre |
240 10 Bevorzugter Titel
Sollte es sich bei der Ressource um eine Übersetzung handeln, so ist im Feld
240 der bevorzugte Titel des Werks einzutragen. Für nähere Informationen siehe
240 10 Bevorzugter Titel.
245 X0 Titelangabe
Titel (
$$a), Titelzusatz (
$$b) und die Verantwortlichkeitsangabe (
$$c) werden vorrangig vom Behältnis übernommen. Wenn dieses keinen Titel hat, gelten die Spielanleitung und andere Teile der Manifestation ebenso als Informationsquelle.
Anmerkung zu $$a: Bei Spielesammlungen wird hier nur der Titel der Spielesammlung eingetragen, die Titel der enthaltenen Spiele kommen in die Kategorie
505 80 (
siehe unten).
Anmerkung zu $$b: "Neue Edition", "Jubiläumsausgabe" etc. sind keine Titelzusätze, sondern Ausgabebezeichnungen und als solche in die Kategorie
250 einzutragen. Weitere Informationen können als Titelzusatz fungieren, wenn sie als wichtig erachtet werden, ansonsten kommen sie ins Feld
500.
Anmerkung zu $$c: Einleitende Wendungen sind anzugeben. Für alle in
245 $$c genannten Akteure sollten Beziehungen (Feld
100 oder Feld
7XX) hergestellt werden. Sollte auf dem Behältnis keine Verantwortlichkeitsangabe zu finden sein, können die Beilagen (Spielanleitung etc.) hinzugezogen bzw. das Subfeld
$$c weggelassen werden.
245 |
10 |
$$a Bohnanza $$b "Ich glaub' es hackt!" $$c Uwe Rosenberg |
Bei der
analytischen Beschreibung von Spielerweiterungen sind zusätzlich noch die Felder
$$n (Zählung eines Teils/einer Abteilung eines Werks; sofern vorhanden) und
$$p (Titel eines Teils/einer Abteilung eines Werks) zu befüllen.
Die korrekte Reihenfolge der Subfelder in
245 lautet
$$a $$b $$n $$p $$c
Achtung: im Falle einer analytischen Beschreibung darf nicht auf das Feld
970 8# vergessen werden (
siehe unten).
245 |
10 |
$$a <<Die>> Siedler von Catan $$p Seefahrer : Erweiterung zu Die Siedler von Catan $$c Autor: Klaus Teuber ; Illustration: Tanja Donner |
Vorlage |
Siehe dazu auch die
Angaben zur analytischen Beschreibung von Schulbüchern.
250 Ausgabevermerk
Der Ausgabevermerk wird so übertragen, wie er auf der Informationsquelle erscheint.
Einige Ausgabevermerke können fälschlicherweise mit Titelzusätzen verwechselt werden, z.B. "Neue Edition", "Jubiläumsausgabe" etc.
250 |
## |
$$a Jubiläumsedition |
250 |
## |
$$a First German edition |
264 Veröffentlichungsangabe
Die Verlagsbezeichnung ist vom Behältnis vorlagegemäß zu übernehmen. Sollte kein Ort angeführt sein, muss er verpflichtend recherchiert werden (siehe
RDA-E-M185). Wenn kein Ort ermittelt werden kann, so ist ein wahrscheinliches Land zu erfassen. Sollte auch das nicht möglich sein, ist im Subfeld
$$a [Erscheinungsort nicht ermittelbar] anzugeben (siehe dazu auch
264 Veröffentlichungsangabe).
Copyrightangaben in der Ressource gelten als ermittelte Erscheinungsdaten und werden in eckige Klammern [ ] gesetzt. Fakultativ können Copright-Daten zusätzlich in
264 #4 angegeben werden.
264 |
#1 |
$$a Stuttgart $$b Kosmos Verlag $$c 2015 |
Beispiel für eine Copyrightangabe:
264 |
#1 |
$$a Ravensburg $$b Otto Maier Verlag Ravensburg $$c [1976] |
|
264 |
#4 |
$$c © 1976 |
fakultativ |
300 Physische Beschreibung
Die physische Beschreibung für Spiele besteht aus Angaben zum Umfang (
$$a) und zum Format (
$$c).
Grundsätzlich ist als Umfangsangabe im Subfeld
$$a "1 Spiel" und in runden Klammern die Anzahl der Untereinheiten wie Spielfiguren, Würfel, Spielbrett, Anleitung etc. zu erfassen.
Ausnahme: Puzzles erhalten die Bezeichnung "1 Puzzle" mit Angabe der Teile in runden Klammern.
Spiele befinden sich üblicherweise in Schachteln. Sollte die Bezeichnung "Schachtel" nicht zutreffen, ist "Behältnis" zu wählen. Die Abmessung sollte so erfolgen, dass Höhe x Breite x Tiefe aufgerundet auf ganze Zentimeter gemessen wird.
Zwecks besserer Bestandskontrolle nach Retouren wird empfohlen, alle Spielteile zu erfassen. Die Bezeichnung "verschiedene Teile" ist zulässig, wenn die Teile nicht genau benannt werden können oder ihre Anzahl nicht einfach ermittelt werden kann (siehe
RDA-E-M370.)
300 |
## |
$$a 1 Spiel (1 elektronisches Auge, 1 Kombüse, 1 Schiffsdeck, 4 Relingteile, 1 achtseitiger Würfel, 12 Möwenhäufchen, 1 Zange, 1 Spielanleitung) $$c Schachtel 27 x 27 x 11 cm |
Variante 1 |
300 |
## |
$$a 1 Spiel (verschiedene Teile) $$c Schachtel 27 x 27 x 11 cm |
Variante 2 |
Die Angaben zum Umfang können von der Informationsquelle übernommen oder selbst erfasst werden:
300 |
## |
$$a 1 Spiel (24 rote und 24 blaue Buchstabenkärtchen, 25 blaue und 5 gelbe Chips) |
Variante 1 |
300 |
## |
$$a 1 Spiel (48 Buchstabenkärtchen, 30 Chips) |
Variante 2 |
Beispiel für ein Kartenspiel:
300 |
## |
$$a 1 Spiel (92 Spielkarten, 1 Anleitungskarte) $$c Schachtel 9 x 9 x 5 cm |
Beispiel für ein Puzzle:
300 |
## |
$$a 1 Puzzle (100 Teile) $$c Schachtel 23 x 34 x 4 cm |
Sonderfall Spielesammlungen
Spielesammlungen enthalten zwei oder mehr unterschiedliche Spiele in einem Behältnis.
Wenn eine Spielesammlung aus einzelnen eindeutig abgegrenzten Einheiten besteht, ist die Bezeichnung "X Spiele" zu wählen. In der runden Klammer werden die Spieleeinheiten mit Semikolons (
;) getrennt.
Bei mehrfach einsetzbaren Spieleteilen wird die Bezeichnung "1 Spiel" vergeben. (z.B. Spielfiguren, die für mehrere Spiele verwendet werden, Spielbretter die gewendet für verschiedene Spiele benutzt werden können etc.)
Die Bezeichnung "X Puzzles" ist zulässig, sofern jedes Puzzleteil genau einem Puzzle zugeordnet ist.
Beispiel für eine Spielesammlung mit drei voneinander abgegrenzten Spielen:
300 |
## |
$$a 3 Spiele (25 Spielkarten, 1 Würfel, 1 Spielanleitung; 25 Spielkarten, 2 Würfel, 2 Spielfiguren, 1 Spielanleitung; 30 Spielkarten, 3 Spielfiguren, 1 Spielanleitung) $$c Schachtel 12 x 10 x 5 cm |
Beispiel für eine Spielesammlung, deren Teile für mehrere Spiele benutzt werden können:
300 |
## |
$$a 1 Spiel (3 Spielbretter, 28 Dominosteine, 30 Dame-Steine, 29 Spielfiguren, 6 Augenwürfel, 5 Pokerwürfel, 1 Zahlenwürfel, 1 Würfelbecher, 32 Schachfiguren, 55 Spielkarten, Kniffel-Gewinnkarten, 1 Spielanleitung) $$c Schachtel 31 x 43 x 7 cm |
Beispiel für eine Spielesammlung, die acht Kartenspiele enthält:
300 |
## |
$$a 8 Spiele (6 jeweils 54; 53; 52 Spielkarten, 1 Anleitungskarte pro Spiel) $$c Schachtel 7 x 15 x 10 cm |
336 | 337 | 338 - Inhaltstyp | Medientyp | Datenträgertyp
Für Spiele ist die folgende Zuordnung von IMD-Typen meist am zutreffendsten:
336 |
## |
$$b tdf |
dreidimensionale Form |
337 |
## |
$$b n |
ohne Hilfsmittel zu benutzen |
338 |
## |
$$b nr |
Gegenstand |
Andere IMD-Typen können, wenn sie als passender erachtet werden, selbstverständlich auch benutzt werden.
490 0# Gesamttitelangabe
Wenn es sich bei der Ressource um einen TUT handelt, wird hier der Name der Spielereihe bzw. übergeordneten Einheit eingetragen. Diese wird
nicht verlinkt, dadurch entfällt die Notwendigkeit für eine Kategorie
830.
245 |
00 |
$$a Janosch $$b unterwegs nach Panama |
490 |
0# |
$$a Ravensburger Puzzle Super 100 |
500 Allgemeine Anmerkungen
In Kategorie
500 können nähere Angaben zum Spiel wie die angegebene Spieldauer, die Anzahl der benötigten Personen oder eventuelle Auszeichnungen gemacht werden. Für jede neue Information ist das Feld
500 zu wiederholen.
Ebenso werden hier Angaben zu benötigten Basisspielen (bei Spieleerweiterungen) bzw. Kombinierbarkeit von Spielen gemacht.
500 |
## |
$$a Kritikerpreis Spiel des Jahres 2001 |
Für die Angabe der Anzahl der Spielenden wird die Formulierung "Für X Personen" empfohlen, sie kann aber auch von der Vorlage übernommen werden.
500 |
## |
$$a Für 2-4 Personen |
Für die Angabe der Spieldauer ist zu beachten, dass für zeitliche Maßeinheiten die verbindliche Abkürzungsliste gemäß nomiertem Vokabular von
RDA-E-E105 Anwendung findet:
500 |
## |
$$a Spieldauer: circa 60 min |
500 |
## |
$$a Spieldauer: 1-2 h |
Sollten keine Angaben zu Spieleranzahl, Spieldauer und/oder Zielgruppe vorhanden sein, kann dies
fakultativ ebenso vermerkt werden.
500 |
## |
$$a Keine Angaben zu Spieleranzahl, Spieldauer und Zielgruppe |
fakultativ |
Angabe zu zugehörigen Spielen:
500 |
## |
$$a Nur zusammen mit Basisspiel "Die Siedler von Catan" spielbar! |
500 |
## |
$$a Sowohl alleine spielbar als auch mit anderen "Rory's Story Cubes"-Teilen kombinierbar |
505 80 Strukturierte Beschreibung von in Beziehung stehenden Manifestationen
Wenn eine Spielesammlung aus einzelnen eindeutig abgegrenzten Einheiten besteht und diese eigene Bezeichnungen tragen, können hier die Titel der einzelnen Einheiten angeführt werden. Für weitere Informationen siehe
Zusammenstellungen.
Beispiel für eine Zusammenstellung mehrerer Spiele eines Akteurs:
245 |
10 |
$$a Z!S Box $$b 8 unglaubliche Kartenspiele $$c Autor/innen: Alfred Koch, Thomas Kurz, Karin Pokorny |
505 |
80 |
$$t Druckfehlerteufel $$t Fotomino $$t Horrorskop $$t Logoprofi $$t Redaktionsquiz $$t Schlagzeilenquartett $$t Wer suchet, der findet! $$t Zeitungsquiz |
521 Anmerkung zur Zielgruppe
In dieser Kategorie können Angaben zur Zielgruppe gemacht werden. Für die fakultative codierte Erfassung siehe
008 Pos. 22.
Sollte keine Angabe zur Zielgruppe genannt sein, kann dies in Kategorie
500 vermerkt werden (
siehe oben).
521 |
## |
$$a Für Kinder ab 4 Jahren |
546 Anmerkung zu Sprache und Schrift
Sind Behältnis, Beilagen oder Spiel mehrsprachig ausgelegt, so können diese Informationen in Kategorie
546 eingetragen werden.
546 |
## |
$$a Text der Spielanleitung deutsch, französisch, italienisch, englisch, niederländisch und spanisch |
655 #7 Art des Inhalts
Kategorie für die spezifische Eigenschaft des primären Inhalts eines Werks. Die Angabe erfolgt mittels normierter Begriffe aus der Liste der Arbeitshilfe
AH-007 der DNB. Die Angabe "Spiel" ist in der Vorlage bereits enthalten, im Falle eines Puzzles ist diese Kategorie auf "Puzzle" zu ändern.
655 |
#7 |
$$a Spiel $$0 (DE-588)4056218-9 $$2 gnd-content |
655 |
#7 |
$$a Puzzle $$0 (DE-588)4124005-4 $$2 gnd-content |
Für die Sacherschließung gibt es zusätzliche Gattungsbegriffe, die OBV-weit vergeben werden können. Sie sind in einer CV-Liste hinterlegt, diese ist via
"spielobv" abrufbar.
7XX Nebeneintragung
Bei zwei oder mehr geistigen Schöpfer*innen wird der/die Erstgenannte in Kategorie
100 und bis zu zwei Nächstgenannte verpflichtend in Kategorie
7XX mit Beziehungskennzeichnung
$$4 cre eingetragen. Weitere genannte Personen/Körperschaften können fakultativ mit den jeweiligen Beziehungskennzeichnungen aufgenommen werden.
100 |
1# |
$$a Teuber, Klaus $$4 cre |
700 |
1# |
$$a Jung, Alexander $$4 ill |
700 |
1# |
$$a Menzel, Michael $$4 ill |
970 8# Angabe zur Erscheinungsweise [OBV-spezifisches lokales Feld]
Weil im Fall von analytisch beschrieben TATs (bei Spielerweiterungen) die entsprechende Codierung in
LDR Pos. 19 entfällt, muss für die laut RDA 2.13 vorgesehene Kennzeichnung der Erscheinungsweise eine Codierung in der Kategorie
970 8# erfolgen.
970 |
8# |
$$h c (TAT – analytisch beschrieben) |