Diese Arbeitsunterlage erklärt die Besonderheiten bei der Katalogisierung von analogen Spielen nach RDA sowie spezielle Anwendungsregeln im OBV. Dabei wird besonderes Augenmerk auf spezifische Kategorien gelegt bzw. auf allgemein verwendete Kategorien, die bei der Katalogisierung von analogen Spielen anders als bei Textressourcen belegt werden.
Die Beispielsammlung für analoge Spiele finden Sie in der
RDABeispielsammlungFE#Beispiele_Analoge_Spiele.
Informationen zur inhaltlichen Erschließung von analogen Spielen finden Sie unter
Spiele - inhaltliche Erschließung.
Erstelldatum: 2022
Stand: 27.08.2026
Arbeitspapier wurde von der ZR-FE am 24.06.2026 genehmigt.
Kommentare und Anmerkungen zu diesem Papier richten Sie bitte an:
zentralredaktion@obvsg.at
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
RDA-DACH:
RDA-R-SPIELE
Die Anleitung beschäftigt sich mit der Katalogisierung von analogen Spielen. Sogenannte "Hybridspiele" sind eingeschlossen, also Spiele, die mit elektronischen Elementen angereichert sind, oder zum Spielen zusätzlich eine App oder andere Software benötigen.
Video-, Computer- oder Konsolenspiele werden hier
nicht berücksichtigt.
Reine Lehrmaterialien (Vokabelboxen, Lernkarten etc.) werden
nicht als Spiel behandelt, können aber unter bestimmten Voraussetzungen ähnlich erschlossen werden.
Spiele sind mehrteilige Monografien und werden im OBV
umfassend beschrieben. Die
Nachdruckregelung kann wie gewohnt angewendet werden.
Für die Erstellung neuer Datensätze ist die Vorlage
spiel___ee-tdf-nr zu verwenden.
Interaktive Spielbücher (z. B.
Tränen einer Göttin etc.) werden als
Buch (gegebenfalls mit Begleitmaterial) katalogisiert und erhalten ein Feld
655 #7 mit der
Formangabe "Spiel".
Die bevorzugte Informationsquelle ist das Behältnis. Sind die dort vorhandenen Informationen nicht ausreichend, können auch die Spielanleitung und die restlichen Spieleteile herangezogen werden. Fehlende Informationen können auch aus externen Quellen ermittelt werden.
Spezifische Kategorien für analoge Spiele
LDR
| LDR |
Pos. 06 |
Datensatztyp |
r = dreidimensionales Artefakt |
| Pos. 07 |
Bibliografische Ebene |
m = Einzeldarstellung/Exemplar |
| Pos. 19 |
Datensatzlevel für mehrteilige Ressourcen |
# = nicht anwendbar |
Analoge Spiele sind laut RDA als mehrteilige Monografien zu behandeln und werden im OBV
umfassend beschrieben, es werden keine neuen Hierarchien aufgebaut.
Bei analogen Spielen, die in Spielereihen erscheinen, wird die Reihe nicht verlinkt, daher ist
LDR Pos. 19 immer mit "#" zu befüllen (siehe dazu auch
VR: LDR, Position 19).
Ausnahme: Bereits bestehende Hierarchien können weitergeführt und müssen nicht umgearbeitet werden.
007 Feld mit fester Länge zur physischen Beschreibung
Bei allen Arten von analogen Spielen ist die Kategorie
007 mit "
zz" zu besetzen.
| 007 |
Pos. 00 |
Materialkategorie |
z = Nicht spezifiziert |
| Pos. 01 |
Spezifische Materialbenennung |
z = Andere |
008 Codierte Felder
| 008 |
Pos. 06 |
Art des Datums/Publikationsstatus |
s = Einzelnes bekanntes Datum |
| Pos. 22 |
Zielgruppe wenn ein Feld 521 vorhanden ist, kann fakultativ der Code ausgefüllt werden |
# – Unbekannt oder nicht spezifiziert |
| a = Vorschüler / Vorschule |
| b = Grundschüler / Primär |
| c = Kind (10-12 Jahre) / Präadoleszent |
| d = Kind (13-17 Jahre) / Jugendliche |
| e = Erwachsener |
| f = Fachkundige / Fachbezogen |
| g = Allgemein |
| j = Jugendliche |
| | – Keine Angabe / Kein Codierungsversuch |
| Pos. 33 |
Art des visuellen Materials |
g = Spiel |
024 3# Internationale Artikel-Nummer EAN
Die EAN findet sich unter dem Barcode und wird ohne Spatien oder anderen Trennzeichen erfasst. Zusätzliche Angaben in anderen Subfeldern werden üblicherweise nicht gemacht.
028 52 Verlagsnummer
Bestellnummern und andere Identifikatioren werden im Subfeld
$$a angegeben, eventuelle Erläuterungen zur Art des Identifikators können im Subfeld
$$q erfasst werden. Bei mehreren Identifikatoren wird das gesamte Feld
028 wiederholt.
| 028 |
52 |
$$a 705 862 $$q Art.-Nr. |
| 028 |
52 |
$$a 5105 $$q PLU-Nr. |
041 Sprachcode
Hier wird die Sprache des Spielmaterials erfasst. Ist das Spielmaterial sprachneutral, wird die Sprache der Spielanleitung (diese kann auch auf dem Behältnis aufgedruckt sein) angegeben. Ist die Spielanleitung mehrsprachig, können alle Sprachen angeben werden und eine Erläuterung dazu erfasst werden (siehe
ArbeitsunterlagenFEAnalogeSpieleALMA#A_546_Anmerkung_zu_Sprache_und_Schrift)
| 041 |
## |
$$a ger $$a eng |
Das Spielmaterial ist sprachneutral, die Spielanleitung ist auf Deutsch und Englisch |
Ist das Spielmaterial sprachneutral und es liegt keine Spielanleitung vor, wird zxx angegeben (unabhängig davon, in welcher Sprache das Behältnis bedruckt ist).
| 041 |
## |
$$a zxx |
Das Spielmaterial ist sprachneutral, es liegt keine Spielanleitung bei, die Schachtel ist auf Deutsch bedruckt |
100 Haupteintragung/geistigeR SchöpferIn
Ist in der Ressource einE SpieleautorIn genannt, so wird dieseR als geistigeR SchöpferIn mit Beziehungskennzeichnung
$$4 cre erfasst, da sich die Beziehungskennzeichnung "Verfasser" (aut) explizit auf VerfasserInnen von Textwerken bezieht. Bei Nennung von mehreren Personen wird nur die erstgenannte in einem Feld
100 eingetragen, da dieses Feld nicht wiederholbar ist. Weitere geistige SchöpferInnen/IllustratorInnen etc. werden in der Kategorie
7XX angeführt. Das Erfassen von weiteren Verantwortlichen, insbesondere IllustratorInnen, wird empfohlen.
| 100 |
1# |
$$a Teuber, Klaus $$4 cre |
245 X0 Titelangabe
Subfeld $$a
Wenn die Reihenfolge, das Layout oder die Typografie keine Grundlage für die Wahl des Haupttitels liefern, wird der umfassendste Titel erfasst.
Liegen unterschiedliche Werke vom gleichen geistigen Schöpfer mit demselben Titel vor, wird der unterscheidende Titelzusatz zum Haupttitel mit einem Bindestrich hinzugezogen.
| 245 |
10 |
$$a Catan - das Würfelspiel $$c Klaus Teuber |
Catan - das Würfelspiel und Catan - das Duell unterscheiden sich grundlegend in Spielablauf, den Spielmechaniken und der Spielgestaltung. Sie werden daher als unterschiedliche Werke behandelt. |
| 245 |
10 |
$$a Catan - das Duell $$c Klaus Teuber |
Bei Spielesammlungen wird hier nur der Titel der Spielesammlung eingetragen, die Titel der enthaltenen Spiele kommen in die Kategorie
505 80 (siehe
ArbeitsunterlagenFEAnalogeSpieleALMA#A_505_80_Strukturierte_Beschreibung_von_in_Beziehung_stehenden_Manifestationen).
Subfeld $$b
Ausgabebezeichnungen, die auf eine Veränderung des Spielerlebnisses hinweisen (z. B. durch ein anderes Thema, eine andere Spielwelt etc.), sind als Titelzusätze zu behandeln. Die erneute Angabe im Feld
250 entfällt dann.
| 245 |
X0 |
$$a Monopoly $$b Star Wars Edition |
| 245 |
X0 |
$$a Trivial Pursuit $$b Österreich Ausgabe |
"Neue Edition", "Jubiläumsausgabe" etc. hingegen sind keine Titelzusätze, sondern "klassische" Ausgabebezeichnungen und als solche in die Kategorie
250 einzutragen.
Bei Spielerweiterungen und anderen kombinierbaren Spielen wird der Name der Erweiterung als Titelzusatz zum Hauptspiel erfasst, da es sich in der Regel um kein neues Werk handelt.
| 245 |
10 |
$$a Mischwald $$b Waldrand : Erweiterung $$c Kosch |
Subfeld $$c
Einleitende Wendungen sind anzugeben. Für alle in
245 $$c genannten Personen sollten Beziehungen (Feld
100 oder Feld
7XX) hergestellt werden. Sollte auf einer anderen Quelle als dem Behältnis eine aussagekräftigere Verantwortlichkeitsangabe vorhanden sein, wird diese erfasst. Die Informationen, die nicht auf dem Behältnis zu finden sind, werden eckig geklammert (siehe
RDA-R-MTM)
| 245 |
10 |
$$c [ein Spiel von] Paolo Mori |
Auf dem Behältnis ist vor dem Namen des Autors lediglich ein Zahnrad-Symbol abgebildet. Die Formulierung "ein Spiel von" findet sich in der Spielanleitung. |
250 Ausgabevermerk
Die Unterscheidung von Ausgabebezeichnungen und Titelzusätzen ist bei Spielen nicht immer ganz einfach. Einerseits gibt es Ausgabebezeichnungen, die keine Aussage zur Spielmechanik oder zum Spielablauf treffen. Diese werden so übertragen, wie sie auf der Informationsquelle erscheinen.
| 250 |
## |
$$a Jubiläumsedition |
| 250 |
## |
$$a Erweiterte, überarbeitete Ausgabe |
| 250 |
## |
$$a Limited collector's edition |
Andererseits gibt es ähnlich klingende Bezeichnungen, die jedoch auf eine Veränderung des Spielerlebnisses hinweisen (z. B. durch ein anderes Thema). Diese werden als Titelzusatz erfasst (siehe dazu auch
ArbeitsunterlagenFEAnalogeSpieleALMA#A_245_X0_Titelangabe)
In diesem Fall erfolgt keine zusätzliche Erfassung als Ausgabebezeichnung.
264 Veröffentlichungsangabe
Die Verlagsbezeichung des Verlages der vorliegenden Sprachausgabe ist vom Behältnis vorlagegemäß zu übernehmen. Sollte kein Ort angeführt sein, muss er verpflichtend recherchiert werden (siehe
RDA-E-M185 sowie
264 Veröffentlichungsangabe).
| 264 |
#1 |
$$a Stuttgart $$b Kosmos Verlag $$c 2015 |
Copyrightangaben in der Ressource gelten als ermittelte Erscheinungsdaten und werden in eckige Klammern [ ] gesetzt. Fakultativ können Copright-Daten zusätzlich in
264 #4 angegeben werden.
| 264 |
#1 |
$$a Ravensburg $$b Otto Maier Verlag Ravensburg $$c [1976] |
|
| 264 |
#4 |
$$c © 1976 |
fakultativ |
Der bei Brettspielen häufig angeführte Verlag der Originalausgabe kann in einer Anmerkung erfasst werden.
| 500 |
## |
$$a Verlag der Originalausgabe: Stonemaier Games |
300 Physische Beschreibung
Die physische Beschreibung für Spiele besteht aus Angaben zum Umfang (
$$a) und zum Format (
$$c). Auf das Subfeld
$$b wird verzichtet, da Spiele in der Regel Illustrationen aufweisen.
Als Umfangsangabe im Subfeld
$$a sind folgende Begriffe zulässig:
- Spiel
- Puzzle
- Spielesammlung (Spielesammlungen enthalten mindestens zwei Spiele in einem Behältnis, nicht für Puzzles)
- Spielerweiterung (Spielerweiterungen sind unselbstständige Spiele, die ein Hauptspiel ergänzen)
Art und Anzahl der einzelnen Spielkomponenten werden in runden Klammern angegeben. Liegt eine Spielanleitung bei, wird diese nicht als Begleitmaterial, sondern als Spielkomponente behandelt.
Spiele befinden sich üblicherweise in Schachteln. Sollte die Bezeichnung "Schachtel" nicht zutreffen, ist "Behältnis" zu wählen. Die Abmessung sollte so erfolgen, dass Höhe x Breite x Tiefe aufgerundet auf ganze Zentimeter gemessen wird. Wird das Cover von vorne betrachtet, so ist die Höhe die vertikale, die Breite die horizontale Abmessung und der Abstand zwischen Vorder- und Rückseite ist die Tiefe.
Zwecks besserer Bestandskontrolle nach Retouren wird empfohlen, alle Spielteile zu erfassen. Die Bezeichnung "verschiedene Teile" ist zulässig, wenn die Teile nicht genau benannt werden können oder ihre Anzahl nicht einfach ermittelt werden kann (siehe
RDA-E-M370)
| 300 |
## |
$$a 1 Spielerweiterung (13 Landfelder, 6 Fischgründe, 30 Fischkärtchen, 36 Warenkärtchen, 6 Sonderkarten, 20 Handelschips, 117 Spielkarten, 40 Spielfiguren, 36 Barbaren-Figuren, 22 Kamel-Figuren, 40 Münzen, 1 Würfel, 1 Spielanleitung) $$c Schachtel 30 x 30 x 8 cm |
Variante 1 |
| 300 |
## |
$$a 1 Spielerweiterung (verschiedene Teile) $$c Schachtel 30 x 30 x 8 cm |
Variante 2 |
Die Angaben zum Umfang können von der Informationsquelle übernommen oder selbst erfasst werden:
| 300 |
## |
$$a 1 Spiel (24 rote und 24 blaue Buchstabenkärtchen, 25 blaue und 5 gelbe Chips) $$c Schachtel 10 x 8 x 5 cm |
Variante 1 |
| 300 |
## |
$$a 1 Spiel (48 Buchstabenkärtchen, 30 Chips) $$c Schachtel 10 x 8 x 5 cm |
Variante 2 |
Beispiel für ein Kartenspiel:
| 300 |
## |
$$a 1 Spiel (92 Spielkarten, 1 Anleitungskarte) $$c Schachtel 9 x 9 x 5 cm |
Vom Begriff "Karten" wird abgeraten, da sonst Verwechslungsgefahr mit geografischen (Land-)Karten besteht.
Beispiel für eine Schachtel, die zwei Puzzles enthält:
| 300 |
## |
$$a 2 Puzzles (je 100 Teile) $$c Schachtel 23 x 34 x 4 cm |
336 | 337 | 338 - Inhaltstyp | Medientyp | Datenträgertyp
Für Spiele ist die folgende Zuordnung von IMD-Typen meist am zutreffendsten:
| 336 |
## |
$$b tdf |
dreidimensionale Form |
| 337 |
## |
$$b n |
ohne Hilfsmittel zu benutzen |
| 338 |
## |
$$b nr |
Gegenstand |
Sämtliche anderen IMD-Typen können, wenn sie als passend erachtet werden, zusätzlich auch benutzt werden:
Spiel mit hybriden Anteilen (z. B. nur zusammen mit einer App spielbar)
| 336 |
## |
$$b tdf |
dreidimensionale Form |
| 336 |
## |
$$b cod |
Computerdaten |
| 337 |
## |
$$b n |
ohne Hilfsmittel zu benutzen |
| 337 |
## |
$$b c |
Computermedien |
| 338 |
## |
$$b nr |
Gegenstand |
| 338 |
## |
$$b cr |
Online-Ressource |
Spiel mit sehr textlastigen Inhalten auf Spielkarten (z. B. Quiz) - Achtung: die Spielanleitung findet
keine Berücksichtigung bei der Wahl des Inhaltstyps
| 336 |
## |
$$b tdf |
dreidimensionale Form |
| 336 |
## |
$$b txt |
Text |
| 337 |
## |
$$b n |
ohne Hilfsmittel zu benutzen |
| 338 |
## |
$$b nr |
Gegenstand |
| 338 |
## |
$$b no |
Karte |
490 0# Gesamttitelangabe
Wenn die Ressource als Teil einer Reihe erschienen ist, wird hier der Name der Spielereihe eingetragen. Diese wird
nicht verlinkt, dadurch entfällt die Notwendigkeit für eine Kategorie
830.
| 245 |
00 |
$$a Janosch $$b unterwegs nach Panama |
| 490 |
0# |
$$a Ravensburger Puzzle Super 100 |
500 Allgemeine Anmerkungen
In Kategorie
500 können nähere Angaben zum Spiel wie die angegebene Spieldauer, die Anzahl der benötigten Personen oder eventuelle Auszeichnungen gemacht werden. Für jede neue Information ist das Feld
500 zu wiederholen.
Ebenso werden hier Angaben zu benötigten Basisspielen (bei Spieleerweiterungen) bzw. Kombinierbarkeit von Spielen gemacht. Auch die Maße eines aufgebauten Puzzles können hier eingetragen werden.
| 500 |
## |
$$a Kritikerpreis Spiel des Jahres 2001 |
Für die Angabe der Anzahl der Spielenden wird die Formulierung "Für X Personen" empfohlen.
| 500 |
## |
$$a Für 2-4 Personen |
Für die Angabe der Spieldauer ist zu beachten, dass für zeitliche Maßeinheiten die verbindliche Abkürzungsliste gemäß nomiertem Vokabular von
RDA-E-E105 Anwendung findet:
| 500 |
## |
$$a Spieldauer: circa 60 min |
| 500 |
## |
$$a Spieldauer: 1-2 h |
Angabe zu zugehörigen Spielen:
| 500 |
## |
$$a Nur zusammen mit Basisspiel "Die Siedler von Catan" spielbar! |
| 500 |
## |
$$a Sowohl alleine spielbar als auch mit anderen "Rory's Story Cubes"-Teilen kombinierbar |
Maße eines Puzzles:
| 500 |
## |
$$a Maße des Puzzles: circa 50 x 70 cm |
Der bei Brettspielen häufig angeführte Verlag der Originalausgabe kann in einer Anmerkung erfasst werden.
| 500 |
## |
$$a Verlag der Originalausgabe: Stonemaier Games |
505 80 Strukturierte Beschreibung von in Beziehung stehenden Manifestationen
Bei Spielesammlungen können hier die Titel der einzelnen Einheiten angeführt werden. Für weitere Informationen siehe
Zusammenstellungen.
Beispiel für eine Zusammenstellung mehrerer Spiele eines Akteurs:
| 245 |
10 |
$$a Z!S Box $$b 8 unglaubliche Kartenspiele $$c Autor/innen: Alfred Koch, Thomas Kurz, Karin Pokorny |
| 505 |
80 |
$$t Druckfehlerteufel $$t Fotomino $$t Horrorskop $$t Logoprofi $$t Redaktionsquiz $$t Schlagzeilenquartett $$t Wer suchet, der findet! $$t Zeitungsquiz |
521 Anmerkung zur Zielgruppe
In dieser Kategorie können Angaben zur Zielgruppe gemacht werden. Für die fakultative codierte Erfassung siehe
008 Pos. 22. Die Erfassung erfolgt in standartisierter Form: "Ab X Jahren" bzw. "X-Y Jahre".
Sollte keine Angabe zur Zielgruppe genannt sein, kann dies in Kategorie
500 vermerkt werden (siehe
ArbeitsunterlagenFESpieleALMA#A_500_Allgemeine_Anmerkungen).
546 Anmerkung zu Sprache und Schrift
Sind Behältnis, Beilagen oder Spiel mehrsprachig ausgelegt, so können diese Informationen in Kategorie
546 eingetragen werden.
| 546 |
## |
$$a Text der Spielanleitung deutsch, französisch, italienisch, englisch, niederländisch und spanisch |
655 #7 Art des Inhalts
Kategorie für die spezifische Eigenschaft des primären Inhalts eines Werks. Die Angabe erfolgt mittels normierter Begriffe von
Art des Inhalts (RDA-E-W075). Die Angabe "Spiel" ist in der Vorlage bereits enthalten, im Falle eines Puzzles ist diese Kategorie auf "Puzzle" zu ändern.
| 655 |
#7 |
$$a Spiel $$0 (DE-588)4056218-9 $$2 gnd-content |
| 655 |
#7 |
$$a Puzzle $$0 (DE-588)4124005-4 $$2 gnd-content |
Für die Sacherschließung gibt es zusätzliche Gattungsbegriffe, die OBV-weit vergeben werden können. Sie sind in einer CV-Liste hinterlegt, diese ist via
"spielobv" abrufbar.
7XX Nebeneintragung
Bei zwei oder mehr geistigen SchöpferInnen wird der/die Erstgenannte in Kategorie
100 und bis zu zwei Nächstgenannte verpflichtend in Kategorie
7XX mit Beziehungskennzeichnung
$$4 cre eingetragen. Weitere genannte Personen/Körperschaften können fakultativ mit den jeweiligen Beziehungskennzeichnungen aufgenommen werden. Das Erfassen von IllustratorInnen wird empfohlen.
| 100 |
1# |
$$a Teuber, Klaus $$4 cre |
| 700 |
1# |
$$a Jung, Alexander $$4 ill |
| 700 |
1# |
$$a Menzel, Michael $$4 ill |
787 Nichtspezifische Beziehung
Bei Spielerweiterungen können Beziehungen mittels Kennzeichnung "Erweiterung von" zum Basisspiel mittels strukturierter Beschreibung erstellt werden. Auf die umgekehrte Erfassung ("Erweitert durch") wird zwecks Übersichtlichkeit verzichtet.
| 787 |
08 |
$$i Erweiterung von $$t Mischwald / Kosch $$d Schwabenheim an der Selz : Lookout Spiele, [2024] $$w (AT-OBV)AC17181940 |
970 8# Angabe zur Erscheinungsweise [OBV-spezifisches lokales Feld]
Da es sich bei Spielen um mehrteilige Ressourcen handelt, die grundsätzlich umfassend beschrieben werden, ist folgende Codierung im Feld
970 8# erforderlich (siehe dazu auch
VerbundrichtFELDR19ALMA#A_1_41_Umfassend_beschriebene_MTMs:)
| 970 |
8# |
$$h a (MTM - umfassend beschrieben) |